Os videogames e os animes — desenhos animados japoneses — estabeleceram uma relação simbiótica que apresenta um apelo único para os fãs da cultura pop, e Ghost in The Shell, um mangá (quadrinhos japoneses) publicado originalmente entre 1989 e 1991, escrito e desenhado pelo artista Masamune Shirow, teve uma adaptação em longa-metragem de anime lançado… Continuar lendo GHOST IN THE SHELL | Animação do game foi a mais fiel adaptação da obra
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WEAPONLORD | Estética bárbara medieval heavy metal nas lutas 2D dos videogames
Tudo respira metal em Weaponlord: as armas dos lutadores, a estética da interface gráfica, os nomes estilosos, a trilha sonora heavy metal, o sangue e gore, e uma história épica e sinistra, ainda que baseada em clichês noventistas de lutas e guerreiro escolhido pelo destino para um grande feito. A história passa por cima de… Continuar lendo WEAPONLORD | Estética bárbara medieval heavy metal nas lutas 2D dos videogames
BATTLE ARENA TOSHINDEN | A origem dos jogos de luta 3D com armas
Battle Arena Toshinden (1995) é um game de luta 3D com espadas e armas, o primeiro da indústria do videogame, além de ser o verdadeiro representante de jogo em um mundo tridimensional. Ele foi um dos jogos ponta de lança do line-up do PlayStation em seu lançamento, o videogame de 32-bits da Sony em sua… Continuar lendo BATTLE ARENA TOSHINDEN | A origem dos jogos de luta 3D com armas
JIN SAOTOME | Fúria e raiva de mechas na Capcom
Jin Saotome apareceu apenas em três games da Capcom, mas foi marcante pelo seu jeito raivoso de luta, exemplo de personagem estourado típico dos produtos da cultura pop japonesa, como mangás e animes. Ele já era um jovem revoltado em busca de vingança em Cyberbots: Fullmetal Madness, e continuou em um mood furioso quando aparece… Continuar lendo JIN SAOTOME | Fúria e raiva de mechas na Capcom
RYUJI YAMAZAKI | Um assassino psicopata em Fatal Fury
Ryuji Yamazaki foi criado para o game de luta Fatal Fury 3 – Road to the Final Victory (1995), e nunca mais deixaria de aparecer nos jogos de luta da série, produzidas pela softhouse SNK. O lutador ficou tão importante que teve papel especial até na nave-mãe da empresa, o game de luta The King… Continuar lendo RYUJI YAMAZAKI | Um assassino psicopata em Fatal Fury
JOHNNY MNEMONIC | Cyberpunk pré-Matrix previu praga e burnout em 2021
Johnny Mnemonic, mais do que um filme baseado numa obra do pai de Matrix, William Gibson, mais do que antecipar conceitos e teses do filme de mesmo nome, e mais do que ser estrelado pelo mesmo ator, Keanu Reeves, entrega diversos elementos da síntese do que se esperava nos anos 90 a respeito dos anos… Continuar lendo JOHNNY MNEMONIC | Cyberpunk pré-Matrix previu praga e burnout em 2021
12 MACACOS | Quando o apocalipse também é a morte da sanidade
O filme 12 Macacos é uma das melhores tramas de viagem no tempo do cinema, e conversa diretamente com os tempos atuais de Covid-19/2020-2021, ao mostrar um futuro pós-apocalítico virótico que devastou a humanidade. James Cole (Bruce Willis) é um “voluntário” para uma viagem no tempo para encontrar o vírus em sua forma pura, para… Continuar lendo 12 MACACOS | Quando o apocalipse também é a morte da sanidade
YOSHI’S ISLAND | 25 anos de poder 2D e design na Nintendo
Yoshi’s Island, também conhecido como Super Mario World 2: Yoshi’s Island, lançado em 1995, é um dos melhores games de plataforma 2D do Super Nintendo, e com certeza um dos grandes jogos da indústria de videogames. Sua jogabilidade de design limpo na tela e controle absoluto do personagem em movimento, com dezenas de opções de… Continuar lendo YOSHI’S ISLAND | 25 anos de poder 2D e design na Nintendo
GOLDENEYE 007 | A revolução do game em primeira pessoa nos anos 90
Se em 1993, Doom mudou o panorama dos jogos de tiro com mapas modificados e sangue escorrendo embalado com heavy metal, GoldenEye 007 traria, cinco anos depois, no console de 64-bits Nintendo 64, uma experiência mais abrangente desse mundo de FPS para toda a galera nos anos 90, já que o console caseiro da Nintendo… Continuar lendo GOLDENEYE 007 | A revolução do game em primeira pessoa nos anos 90
GHOST IN THE SHELL | O fantasma do Covid-19 no futuro
Ghost in The Shell, a adaptação do mangá em desenho animado de 1995, é o nascimento de uma das maiores obras do cyberpunk, junto com o nascer da major cyborg Motoko Kusanagi. Os fascinantes aparatos tecnológicos que montam as estruturas e engrenagens para que a ciborgue ganhe vida é um dos grandes momentos do cinema… Continuar lendo GHOST IN THE SHELL | O fantasma do Covid-19 no futuro