YUYU HAKUSHO | As lutas teen no sobrenatural e no trabalho da sociedade japonesa

Um dos maiores apelos de YuYu Hakusho, um mangá criado pelo artista Yoshihiro Togashi no começo dos anos 90, com certeza é seu estilo desbocado e levemente mais sofisticado e sério, em uma ambientação atípica nos mangás shonen, recorte mercadológico japonês para obras direcionadas a crianças e adolescentes do sexo masculino. A série é conhecida… Continuar lendo YUYU HAKUSHO | As lutas teen no sobrenatural e no trabalho da sociedade japonesa

SHINGO ARAKI | Elegância, poder e cinética dinâmica em desenho animado

Há poucos artistas que superam Shingo Araki em elegância, composição, forma, cinética e volume no universo do desenho animado — mais ainda nos animes, como são chamados os desenhos animados no Japão. Com uma beleza de traço ímpar que “roubou” até a paternidade da obra de Masami Kurumada, o animador e diretor de animação Shingo… Continuar lendo SHINGO ARAKI | Elegância, poder e cinética dinâmica em desenho animado

DRAGON BALL Z LEGENDS | A cinética maluca do anime em videogame

Dragon Ball Z Legends, jogo de luta inovador lançado em 1996 para os consoles 32-bits Sega Saturn (Sega) e Playstation (Sony), era o mais próximo que tínhamos da porradaria frenética de um dos mais populares animes (desenhos animados japoneses) da cultura pop. A dinâmica de combates de trio contra trio ao mesmo tempo tudo agora… Continuar lendo DRAGON BALL Z LEGENDS | A cinética maluca do anime em videogame

GHOST IN THE SHELL | O fantasma do Covid-19 no futuro

Ghost in The Shell, a adaptação do mangá em desenho animado de 1995, é o nascimento de uma das maiores obras do cyberpunk, junto com o nascer da major cyborg Motoko Kusanagi. Os fascinantes aparatos tecnológicos que montam as estruturas e engrenagens para que a ciborgue ganhe vida é um dos grandes momentos do cinema… Continuar lendo GHOST IN THE SHELL | O fantasma do Covid-19 no futuro

AKIRA | Katsuhiro Otomo, James Dean e uma HQ de sumô para criar o cyberpunk

AKIRA É UMA OBRA-PRIMA CYBERPUNK PÓS-APOCALÍTICA com elementos da cultura japonesa do fim dos anos 80. Seu autor, Katsuhiro Otomo, fez um mangá e um anime que são um testamento do poder visual de desenho feito a mão. O filme em desenho animado faz 32 anos neste ano, e continua mais atual do que nunca,… Continuar lendo AKIRA | Katsuhiro Otomo, James Dean e uma HQ de sumô para criar o cyberpunk