Um dos maiores apelos de YuYu Hakusho, um mangá criado pelo artista Yoshihiro Togashi no começo dos anos 90, com certeza é seu estilo desbocado e levemente mais sofisticado e sério, em uma ambientação atípica nos mangás shonen, recorte mercadológico japonês para obras direcionadas a crianças e adolescentes do sexo masculino. A série é conhecida… Continuar lendo YUYU HAKUSHO | As lutas teen no sobrenatural e no trabalho da sociedade japonesa
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SHINGO ARAKI | Elegância, poder e cinética dinâmica em desenho animado
Há poucos artistas que superam Shingo Araki em elegância, composição, forma, cinética e volume no universo do desenho animado — mais ainda nos animes, como são chamados os desenhos animados no Japão. Com uma beleza de traço ímpar que “roubou” até a paternidade da obra de Masami Kurumada, o animador e diretor de animação Shingo… Continuar lendo SHINGO ARAKI | Elegância, poder e cinética dinâmica em desenho animado
DRAGON BALL Z LEGENDS | A cinética maluca do anime em videogame
Dragon Ball Z Legends, jogo de luta inovador lançado em 1996 para os consoles 32-bits Sega Saturn (Sega) e Playstation (Sony), era o mais próximo que tínhamos da porradaria frenética de um dos mais populares animes (desenhos animados japoneses) da cultura pop. A dinâmica de combates de trio contra trio ao mesmo tempo tudo agora… Continuar lendo DRAGON BALL Z LEGENDS | A cinética maluca do anime em videogame
GHOST IN THE SHELL | O fantasma do Covid-19 no futuro
Ghost in The Shell, a adaptação do mangá em desenho animado de 1995, é o nascimento de uma das maiores obras do cyberpunk, junto com o nascer da major cyborg Motoko Kusanagi. Os fascinantes aparatos tecnológicos que montam as estruturas e engrenagens para que a ciborgue ganhe vida é um dos grandes momentos do cinema… Continuar lendo GHOST IN THE SHELL | O fantasma do Covid-19 no futuro
AKIRA | Katsuhiro Otomo, James Dean e o cyberpunk definitivo
AKIRA É UMA OBRA-PRIMA CYBERPUNK PÓS-APOCALÍTICA com elementos da cultura japonesa escrita e desenhada por Katsuhiro Otomo nos anos 1980. O autor fez o mangá e anime, um testamento do poder visual de desenho feito a mão. O filme em desenho animado continua mais atual do que nunca, prevendo até as Olimpíadas de 2020 no Japão.… Continuar lendo AKIRA | Katsuhiro Otomo, James Dean e o cyberpunk definitivo