CALL OF DUTY | Guerra Fria nos videogames para entender política

Há muito tempo que os videogames flertam com a política como base temática de sua proposta de jogo, e com Call of Duty, uma das franquias mais famosas do mercado, isso é um casamento irrevogável, ainda mais com a temática da Guerra Fria. Há 10 anos, no mundo dos games de tiro, estávamos na Guerra… Continuar lendo CALL OF DUTY | Guerra Fria nos videogames para entender política

ARQUIVO X | Como a série criou uma das melhores mitologias da cultura pop

Arquivo X resume todas as características de quando foi feita nos anos 1990 para a TV americana, década esquizofrênica de liberação desenfreada aliada a fortalecimento de movimentos sociais e a transição definitiva do analógico pro digital, física e filosoficamente, o que ofereceu inovações que permeiam até hoje diversos produtos da cultura pop, como representatividade e… Continuar lendo ARQUIVO X | Como a série criou uma das melhores mitologias da cultura pop

DARK | O caleidoscópio da viagem no tempo

Dark e o conceito de viagem no tempo apresentado na série da Netflix se solidificou ao longo de 18 episódios em duas temporadas do seriado alemão disponível no serviço de streaming. Mas em sua terceira e última temporada, escolheu um caminho criativo perigoso, com a abertura de novas realidades, universos-irmãos e e linha conjuntas de… Continuar lendo DARK | O caleidoscópio da viagem no tempo

MARIO KART 64 | Sujeira e ódio no mundo colorido do Mario

Mario Kart é o game de corrida mais sacana já feito para os videogames. Lançado em fevereiro de 1996 no Japão e é um dos jogos mais divertidos da indústria, um dos primeiros a permitir quatro jogadores simultâneos, que suja de brigas e porradas o mundo colorido e amigável do Mario. Depois, dá até pra… Continuar lendo MARIO KART 64 | Sujeira e ódio no mundo colorido do Mario

GOLDENEYE 007 | A revolução do game em primeira pessoa nos anos 90

Se em 1993, Doom mudou o panorama dos jogos de tiro com mapas modificados e sangue escorrendo embalado com heavy metal, GoldenEye 007 traria, cinco anos depois, no console de 64-bits Nintendo 64, uma experiência mais abrangente desse mundo de FPS para toda a galera nos anos 90, já que o console caseiro da Nintendo… Continuar lendo GOLDENEYE 007 | A revolução do game em primeira pessoa nos anos 90

CANNES 2020 | Como será a edição do festival na pandemia?

A pandemia do coronavírus tem afetado a agenda da indústria de cinema por todo o globo, e com Cannes, um dos mais importantes festivais do mundo, não é diferente neste 2020. Muitas filmagens estão paralisadas e o calendário desse anos e dos que estão por vir estão comprometidos, e precisarão de revisão por parte de… Continuar lendo CANNES 2020 | Como será a edição do festival na pandemia?

UNIVERSO DC NO CINEMA | A “trilogia” de Zack Snyder

Essa matéria do Destrutor é uma das poucas em primeira pessoa por aqui. É o tipo de sentimento e emoção que os longas baseados na DC Comics de Zack Snyder causam. Revi na sequencia a trilogia de filmes da DC Comics que Zack Snyder cometeu. O Homem de Aço Batman v Superman Liga da Justiça… Continuar lendo UNIVERSO DC NO CINEMA | A “trilogia” de Zack Snyder

STAR WARS SHADOWS OF THE EMPIRE | A vitória do mediano nos videogames

Projeto multimídia de George Lucas para promover uma história encaixada entre dois filmes da franquia Star Wars, o videogame Star Wars Shadows of The Empire foi feito pela LucasArts, uma softhouse criada pelo próprio Lucas para produzir games. Foi um jogo exclusivo para o Nintendo 64 na época do lançamento. Livro, gibi, cards e um… Continuar lendo STAR WARS SHADOWS OF THE EMPIRE | A vitória do mediano nos videogames

YUZO KOSHIRO | Techno e house em videogames pré-balada

O músico japonês Yuzo Koshiro é um dos grandes compositores de trilhas sonoras de videogames nos anos 80 e 90, e com seu trabalho na franquia Streets of Rage, garantiu seu nome no topo da indústria. A sua contribuição na construção da cultura audiovisual foi importante para toda uma geração de gamers impactada por seu… Continuar lendo YUZO KOSHIRO | Techno e house em videogames pré-balada

GUEVARA / GUERRILLA WAR | O game de Che e Fidel feito pela SNK

No fim dos anos 80, uma empresa de games do Japão usou o tema da Revolução Cubana em um jogo de tiro, e criou Guevara — cujo nome obviamente foi trocado para Guerrilla War no Ocidente — para jogadores brincarem de ser Che Guevara e Fidel Castro. Eles são duas das principais figuras históricas do… Continuar lendo GUEVARA / GUERRILLA WAR | O game de Che e Fidel feito pela SNK