THERE CAN BE ONLY ONE | Highlander – O Guerreiro Imortal vive para sempre

Luta de espadas, combates grandiosos, cenas épicas, temática urbana com elementos históricos e de fantasia, cenários deslumbrantes, trilha sonora marcante do Queen e dois guerreiros inesquecíveis são apenas alguns legados que o filme Highlander – O Guerreiro Imortal (1986) deixou para sempre na cultura pop. Numa época sem super-heróis e superproduções de fantasia no cinema,… Continuar lendo THERE CAN BE ONLY ONE | Highlander – O Guerreiro Imortal vive para sempre

GAME OF THRONES | O começo do jogo dos tronos

As primeiras temporadas do começo de Game of Thrones são as melhores de toda a série, e figuram entre os grandes momentos que o formato de seriado TV já entregou para o mercado de cultura pop, desde que essa linguagem foi criada. A qualidade narrativa, cimentada em cima do talento literário do escritor americano George… Continuar lendo GAME OF THRONES | O começo do jogo dos tronos

SHINGO ARAKI | Elegância, poder e cinética dinâmica em desenho animado

Há poucos artistas que superam Shingo Araki em elegância, composição, forma, cinética e volume no universo do desenho animado — mais ainda nos animes, como são chamados os desenhos animados no Japão. Com uma beleza de traço ímpar que “roubou” até a paternidade da obra de Masami Kurumada, o animador e diretor de animação Shingo… Continuar lendo SHINGO ARAKI | Elegância, poder e cinética dinâmica em desenho animado

DRAGON BALL Z LEGENDS | A cinética maluca do anime em videogame

Dragon Ball Z Legends, jogo de luta inovador lançado em 1996 para os consoles 32-bits Sega Saturn (Sega) e Playstation (Sony), era o mais próximo que tínhamos da porradaria frenética de um dos mais populares animes (desenhos animados japoneses) da cultura pop. A dinâmica de combates de trio contra trio ao mesmo tempo tudo agora… Continuar lendo DRAGON BALL Z LEGENDS | A cinética maluca do anime em videogame

FRANKENSTEIN DE MARY SHELLEY | Poder mítico do livro supera Kenneth Branagh

Frankenstein de Mary Shelley foi um longa-metragem baseado na obra-prima da jovem escritora, o grande romance gótico precursor da ficção científica, e que se tornou uma ópera mezzo rock shakesperana dirigida por Kenneth Branagh, cheia de estilo e pose, com falas declamadas em meio a tons teatrais com fundos de épicos trovões e raios, como… Continuar lendo FRANKENSTEIN DE MARY SHELLEY | Poder mítico do livro supera Kenneth Branagh

BIOHAZARD | Resident Evil e a criação do horror survival nos games

Biohazard, o game que inaugurou o gênero survival horror na indústria dos videogames, chamado no mundo ocidental de Resident Evil — como ficou conhecido mundialmente a franquia — foi lançado em 1996 no mercado japonês pela softhouse Capcom, e 25 anos depois, ainda é um dos melhores games para se divertir, passar medo, matar tempo… Continuar lendo BIOHAZARD | Resident Evil e a criação do horror survival nos games

ENIGMA DE OUTRO MUNDO | A coisa que é o melhor filme do cinema

Enigma de Outro Mundo, filme de terror gore e pesadelo psicológico de 1982, dirigido por John Carpenter, é um dos melhores filmes do cinema, e pode com tranquilidade exigir um primeiro lugar numa lista de maiores já feitos na sétima arte. A hipérbole se justifica pela premissa simples — homens confinados em um ambiente inóspito,… Continuar lendo ENIGMA DE OUTRO MUNDO | A coisa que é o melhor filme do cinema

X-MEN | Como a série policial Hill Streets Blues criou o desenho animado

Os X-Men estrelaram na televisão americana um desenho animado muito colorido e carnavalesco, com trilha de abertura marcante, e com um visual inspiradíssimo nas revistas da editora Marvel Comics. Com um line-up de personagens carismáticos em situações dramáticas, como distúrbios sociais por conta de intolerância, violência (na medida do possível) e até mesmo morte, o… Continuar lendo X-MEN | Como a série policial Hill Streets Blues criou o desenho animado

STREET FIGHTER ZERO 2 | O poder e impacto do design 2D nos jogos de luta

Street Fighter Zero 2 (conhecido como Street Fighter Alpha 2 no mercado ocidental) é um game de luta 2D criado pela softhouse Capcom para os arcades japoneses em 1996, e que depois foi adaptado para um grande número de videogames caseiros, ainda nos anos 1990, se tornando um dos jogos de luta mais populares na… Continuar lendo STREET FIGHTER ZERO 2 | O poder e impacto do design 2D nos jogos de luta

PORSCHE CHALLENGE | O poder de uma marca na indústria dos games

Porsche Challenge, um game de corrida simples, com 4 opções de pistas em 3D que somam mais de 20 combinações, e carros renderizados com mais de 500 polígonos — um luxo em 1997, ano de lançamento –, tornam o jogo charmoso, bonito e uma boa opção para se divertir no console de videogame 32-bits Playstation… Continuar lendo PORSCHE CHALLENGE | O poder de uma marca na indústria dos games